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实体与钣金之间机械加工的转换方法讨论
2022.04.22

机械加工做为厂里的职业折钣金图的工程师,不光要熟练、快速的把客人发过来的钣金加工图折分出可以折弯加工的图纸,而客户大多数都是画一个外形尺寸,对于加工制造是完全不在行的,有的可能也在行,但也懒得去折钣金,那么多工作要完成,在出图时都要占用大把的时间。  

所以钣金厂里的折图工程师的工作量还是很大的,这样就得讲究个方式方法,如果用一些常规手法肯定是很难满足要求的,所以很多人都在这方面想办法,大多数来学习的人,也不是说不会折图,他们主要还是为了找更多 的方法,既然如此,我就在这里说说,以供大家参考。除了软件兼容问题还有个版本兼容问题,如果对方是对高版本设计的3D,为了应合而装一个高版本也不合适,更牵扯到电脑的配置问题了,所以还是转中性格式是性价比的解决方案。  

Solid works有一个功能,这也是其它软件所不具备的,就是特征识别,这个主要应对的是中性格式,如果我们想再次修改完全可以用这一指令,把图还原成先前的可编辑状态,从而方便修改。  接下来就是用转钣金的指令了,这个其实不是很好用,如果本身这个零件是用其它软件的钣金功能设计的,或者说用新版本软件的钣金功能设计的,则可以直接打开,用钣金转化工具,一次性搞定,识别后我们就可以对钣金的折弯扣除和R角重新定义了。  

另外一个就是实体的零件,要用钣金加工,就需要把他折分成可以折弯和焊接的部分,再进行组合,目的是要让钣金加工尽可能简单化,一般可以先给需要展开的零件设计出切口,有些切口是不需要画草图的,有的需要画草图切割展图的切口。  切口要注意的就是边的圆角,不圆展不开,圆了切口无法生成,这里建议先切口,再圆角,而且为展开时为合理,需要内外角同时圆角,内外圆角和尺寸差就是一个钣金厚度,之后就可以转钣金展开了。


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